Application mobile pour l'Université de Lille centralisant emplois du temps, notes, actualités, présence par QR code et géolocalisation campus pour les étudiants. Construite sur la logique couleur et typographique de première génération d'ULK.
LILU est une application mobile développée pour l'Université de Lille pour centraliser les outils académiques clés des étudiants. Elle regroupe emplois du temps, notes, actualités, présence par QR code et un module de géolocalisation personnalisé, le tout dans une interface unique et claire. Le langage visuel a été construit sur la logique couleur et typographique de première génération d'ULK, avec un fort accent sur la lisibilité et les patterns d'interaction mobile-first.
Contexte & rôle
Développée en interne par BDAN (l'unité de développement d'applications de l'université), avec le design UI/UX assuré par l'équipe PRI. L'exploration initiale a débuté par des croquis papier avant de passer dans Adobe XD et Affinity Designer pour l'interface finale. L'application s'intègre à plusieurs services universitaires existants : ADE pour les emplois du temps, ENT, l'API CROUS et Moodle.
Fonctionnalités clés
Authentification avec les identifiants étudiants
Emplois du temps et changements de planning, avec notifications de changement de salle
Fil d'actualités
Résultats d'examens et notes
Géolocalisation sur-mesure pour les bâtiments du campus
Menus des cafétérias CROUS
Émargement basé sur QR code
Design & développement
Construit avec une interface propre et évolutive utilisant les tokens et règles d'espacement ULK, conçu pour une navigation rapide et une charge cognitive faible. L'utilisation des couleurs suit les règles de contraste accessibles même à l'échelle mobile, et la typographie a été spécifiquement optimisée pour la lisibilité sur petits écrans.
Écran d'accueil : tableau de bord personnalisé pour l'étudiant.
Écrans clés
Résultat
L'application est activement utilisée par les étudiants et régulièrement mise à jour. Les retours ont été particulièrement positifs sur l'émargement par QR code et la clarté de la vue emploi du temps. Le projet a également servi de première preuve de concept pour l'utilisation des tokens ULK dans un contexte mobile natif, en avance sur le développement ultérieur du système.